Last one down the swingline mops up blood

Juni 28, 2008 at 8:31 | In Uncategorized | 2 Comments
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Einer meiner alten, out-of-print Rollenspiel-Lieblinge, Extreme Vengeance, gibt folgenden Rat zum Thema Action:

Here’s a clue: everything should be as subtle as dropping a nuclear bomb on Times Square on New Year’s eve. If it happened in the movies, it happens here. If it didn’t happen in the movies… for Spielberg’s sake, make it up, then make it bigger! And don’t stop till the fat lady sings the end credits theme.

Task Resolution in octaNe

Juni 23, 2008 at 3:02 | In Uncategorized | Leave a Comment
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Wie hier schon angemerkt, gehen mir Spiele, die nur Scene Resolution einsetzen, gehörig auf den Zeiger. Dabei gibt es, zumindest für octaNe, eine ganz einfache Hausregel, um aus der Scene Resolution eine (old school) Task Resolution zu machen:

Möglichkeit 1
Eine 5 oder 6 legt wie bisher das Erzählrecht in die Hände der Spieler. Aber nur für eine Aktion, nicht für eine ganze Szene.

Möglichkeit 2
NSCs oder andere Wichtige haben Lebenspunkte. Pro gewonnenem Erzählrechtscharmützel können die Spieler ihrem Gegner einen Punkt abzwacken.

Also sprach Fenris…

Juni 22, 2008 at 9:51 | In Uncategorized | Leave a Comment
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… auf der TrollBridge:

The point is, more and more I find myself limiting myself to older, out-of-print games with little or no support, just so no one can (or will) tell me how to play them. When they were first created, every one of them came with the tenet, „this is your game now, play it as you want.“ Somehow, seemingly with the advent of the d20 system, that rule no longer applies, which, IMHO, is to the detriment of the hobby as a whole.

Word!

Alter w20

Juni 18, 2008 at 3:10 | In Uncategorized | Leave a Comment
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Okay, nicht die neueste Meldung — aber fuer mich schon. Und deshalb: Die alten Roemer benutzten auch schon w20. 2000 Jahre vor uns Rollenspiel-Nerds. Sehr cool. Hier die Meldung auf Wired: http://blog.wired.com/geekdad/2008/06/what-version-of.html

Jenseits der Mauer

Juni 18, 2008 at 7:55 | In Uncategorized | Leave a Comment
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Ein zwar alter, aber dennoch sehr guter Artikel ueber Gary Gygax: http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/news/2008/03/ff_gygax?currentPage=all

Besonders beeindruckend die abschliessende Passage:

…it was an experience inside a game that prepared him for his ultimate journey, too. At the completion of the round, he tells me, the game master said, „You’ve come to a wall. The wall is the end. It’s death. What do you do?“

Gygax looked him in the eye and said, „I jump over it. When you come to the end and you can’t go any farther, you’ve got to go over the wall. Gotta see what’s there.“

http://nobjob.wordpress.com

Juni 16, 2008 at 5:24 | In Uncategorized | Leave a Comment

Experiment with Evil

Juni 16, 2008 at 12:42 | In Uncategorized | Leave a Comment
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Da ich Photoshop leider nur an meiner alten Arbeitsstelle mein Eigen nennen konnte, bin ich zwangsweise auf GIMP umgestiegen. Anfangs widerstrebend, aber nun mit wachsender Begeisterung. GIMP kann so viel wie Photoshop, hat eine riesige Entwicklergemeinde — und ist natuerlich kostenlos. Fantastisch.

Und so gibt es vieles, dem Internet sei dank, das an die Leistungsfaehigkeit professioneller, suendteurer Programme heranreicht oder sie sogar uebertrifft, das den Anwender keinen Cent kostet. Mein anderer erklaerter Liebling ist Scribus, ein Desktop-Publishing-Programm, das durchaus mit Quark mithalten kann. Und ebenfalls nix kostet.

Hier mein erstes Experiment mit dem beruehmt-beruechtigten Effekt „Cracked Face“. Bisschen unsauber am Kinn, aber das ist mir erst nachher aufgefallen…

Spielen und entspannen

Juni 11, 2008 at 3:18 | In Uncategorized | Leave a Comment
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Wunderbares Spiel hier: Music Catch

Ein letzter Gruss, lieber Erick

Juni 10, 2008 at 11:17 | In Uncategorized | 1 Comment

Erick Wujcik, Autor vieler Rollenspiele, darunter auch von Amber Diceless, ist am 7. Juni im Alter von 56 Jahren verstorben. Er war derjenige, der mich, der uns, ins wuerfellose Spiel gebracht hat. Er war derjenige, der ueber Jahre hinweg Briefkontakt mit mir pflegte und Gedanken zum wuerfellosen Rollenspiel mit mir austauschte. Er war derjenige, der mein Spiel mit seinen Gedanken geformt hat.

Erick, dein fantastisches Abenteuer ist fuer jetzt zuende. Hast du dich schon entschieden, welcher Charakter du als naechstes sein moechtest?

Aloha and thanks

Norbert

Eine wunderbare Anekdote vom Pundit: hier

Vereinigte Deutsche Staaten von Amerika. Oder so.

Juni 5, 2008 at 11:15 | In Uncategorized | 1 Comment
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Die New Yorker Kuenstlerin Melissa Gould hat ihren Aengsten freien Lauf gelassen und ein Projekt vollendet, das eigenartig faszinierend — und zugleich eine Fundgrube fuer eine Rollenspielkampagne — ist: Neu-York. In einem Satz:

Wie wuerde New York aussehen, wenn es die Nazis im Zweiten Weltkrieg eingenommen haetten?

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