An den Hofrat: Danke!
Mai 15, 2008 at 1:22 | In Uncategorized | No CommentsTags: DSA, Zauber
Der gute Settembrini hat mir doch glatt den schon lange begehrten, wunderbaren Old School-Artikel aus einer alten Simufant-Ausgabe eingescannt und zugeschickt. Die Rede ist von “42 Zaubersprueche”, einem neuen Magiesystem fuer (glaube ich) DSA 1.
Neben dem sympathisch unpraetentioesen Namen taugt das System, nach erster Begutachtung, tatsaechlich was. Also, 42 Zaubersprueche haben in meiner alten Gruppe in Deutschland immer gereicht, eher noch weniger. Mal sehen, wie das in meiner neuen Heimat ist.
Indy! Indy! Indy!
Mai 8, 2008 at 12:48 | In Uncategorized | 3 CommentsTags: Actionfiguren, Indiana Jones, Kino
Der neueste Teil von Indiana Jones in den amerikanischen Kinos. Vorsorglich gibt’s schon mal diverse Action-Figuren vorab, um die Fanmassen zu beruhigen. Ich habe mir diese beiden Jungs gekauft. Der linke, unzweifelhaft, ein junger Indiana Jones. Der rechte, umso interessanter, wird auf der Packung mit “German mechanic” tituliert. Das ist so originell klischeehaft, dass es schon wieder gut ist.
Das Beste an der Sache: Diese beiden Hasbro-Figuren haben zusammen gerade mal 6 Dollar gekostet. Walmart macht’s moeglich.
Plastikhelden
Mai 2, 2008 at 2:11 | In Uncategorized | No CommentsTags: Actionfiguren, Immersion, Intensiv
Actionfiguren machen tierisch Spass. Und ich wuerde das Spiel mit ihnen als Rollenspiel bezeichnen. Wuerfellos obendrein.
Bezugnehmend auf diesen Thread auf The RPG Site und diesen Eintrag auf Story Games moechte ich kundtun, dass wir noch vor zehn Jahren (mit zarten 27) in unserem woechentlich stattfindendem Wrestling (WWF)-Rollenspiel Actionfiguren benutzten. Mein Vater und ich hatten damals sogar einen massstabsgerechten Ring gebaut.
Das Resultat war das, was Vermi als “intensiv” bezeichnen wuerde: Alle von uns, ohne Ausnahme, waren komplett im Spiel, einige immersiv, andere nicht. Aber jeder war in der Spielwelt. Was kann man mehr verlangen?
So betrachtet, wuerde ich auch gerne mal wieder mit Actionfiguren spielen.
Zum Beispiel diese beiden schweinegeilen Charaktere:
Und dann? Flowchart!
Mai 1, 2008 at 10:40 | In Uncategorized | 2 CommentsTags: Spielleiter, Theatrix
In der Hitze eines Rollenspielgefechts (und ich meine wirklich ein Gefecht: schnell, chaotisch, unueberschaubar, gefaehrlich, nicht das taktische Rumgewuerfle, Attacke-Parade-Geschubse, welchen-THAC0-hast-du-denn-Gerechne mancher Rollenspiele) verzichte ich (wie eigentlich immer, aber das nur am Rande) auf Zufallsgeneratoren irgendwelcher Art.
Weil mir die Auswertung des Wurfs (und wenn es nur ein Wuerfel ist) einfach zu lange dauert, die aufgebaute immersive Stimmung und den Spielfluss stoert, greife ich lieber zur Theatrix-Flowchart.
Die ist beileibe nicht neu, aber das aendert nichts an der Tatsache, dass solch ein Juwel nicht in Vergessenheit geraten darf.
Wohl bekomm’s.
Theatrix-Flussdiagramm
Psychedelisch.
April 25, 2008 at 2:46 | In Allgemeines | 7 CommentsTags: octaNe, Setting
Mario Brothers.
Weniger konsolenbunt, sondern ernster und dunkel.
Schweinegeiles Rollenspiel-Szenario, wuerde ich mal sagen.
Zu spielen mit octaNe.


Runland
April 17, 2008 at 5:07 | In Uncategorized | 2 CommentsWir haben gerade eine sehr coole Aktion auf dem Tanelorn-Forum: Wir erschaffen gemeinsam eine Fantasywelt im Stile des alten DSA, sehr maerchenhaft und geheimnisvoll, durchsetzt mit einigen ironischen Zuegen.
Hier der aktuelle Stand der Welt: Runland-Karte und Beschreibung.
Und hier die Diskussion: Runland auf dem Tanelorn-Forum
PP&P feiert Geburtstag
April 8, 2008 at 3:35 | In Allgemeines | 7 CommentsTags: Indie-Rollenspiel
Ich bin in Feierlaune.
Mein erster Rollenspiel, das ich jemals geschrieben und selbst verlegt habe, feiert irgendwann dieser Tage 20. Geburtstag.
Pluesch, Power&Plunder.
Ich weiss noch gut, als ich damals, mit 17/18 Jahren, in meinem Zimmer sass und ploetzlich die Eingabe bekam: lebendige Plueschtiere, wie cool ist das denn? Und ich schrieb das Regelwerk nebst Hintergrund in einem einzigen Tag runter. Was ich nicht wissen konnte, war die Tatsache, dass mein System ganz aehnlich funktionierte wie Tunnels&Trolls, das ich damals nur dem Namen nach kannte.
In jedem Fall schrieb ich, druckte ich aus (noch mit dem Nadeldrucker meines Vaters), malte und zeichnete ich — und irgendwann war dann das erste Regelheft fertig. Im Buero meines Vaters kopierte und klammerte ich es noch selbst. Danach bot ich es in Rollenspielmagazinen an — fuer 1,35 Mark.
Die Nachfrage war phaenomenal: Innerhalb weniger Wochen hatte ich weit mehr als 350 Stueck verkauft. Lange Zeit spaeter trat dann der Phase-Verlag an mich heran (mittlerweile war ich volljaehrig geworden) und bot mir viel Geld (wirklich viel Geld) fuer die Rechte des Spiels an. Ich willigte ein. Mein erstes Geld als Spieleautor war verdient.
Wunderbare Erinnerungen.
Cyberpunk-Spielleiter: Schreibt eure Regeln neu
April 7, 2008 at 9:52 | In Allgemeines | 2 CommentsTags: Cyberpunk
Wenn ihr noch Regeln habt, nach denen grosse Drohnen schwerfaellig und langsam sind: Schreibt sie um, denn dies hier ist eine Drohne aus dem Jahr 2008:
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